一、DNF剑魂技能快捷键安排?
其实按键自己用着习惯了就好,想怎么安排都行,方便就行。看以下设置:WSAD 依次是上下左右。数字键。从4开始4:里鬼 ,5:后跳 ,2:2换成X, 也就是普通攻击。
1:上挑按5的时候接后跳斩。打人时按4(里鬼)三下。接招5(后跳)+2(后跳斩)+1(上挑)+自由发挥这样很顺手。
其他的话:6换成三段。
7:破军8(建议格挡)和9自由选择吧。放40.45的那些大招都可以。
二、dnf剑魂技能怎么放在快捷键?
流心系列技能有:流心,流心·狂,流心·刺,流心·跃,流心·升。其中流心·狂是buff技能。 操作: 流心:将此技能放在技能栏,直接按快捷键进入流心系技能的准备动作,再次按下技能快捷键解除。 以下四个技能都需要在“流心”技能状态下才可以释放。 流心·狂:在流心动作下按下空格,增加攻击力。 流心·刺:在流心动作下按下X,向前穿刺。 流心·跃:在流心动作下按下C,向前跳跃并劈砍。 流心·升:在流心状态下按下Z,将敌人挑升空,角色也升空。
三、剑魂PK高手技能快捷键设置?
楼主的想法有点不对了,在PK时后跳斩扯裂波可以用快捷打出来的,前提是你要有教快的手速,快捷键的问题我想每个人的放法都不一样,建议还是按原来楼主熟悉的放法,你可以适当的改变下比如跳跃键后面放上挑键前面放普通攻击键(这样跳跃后可以近距离的按普通攻击键或荧光)后跳斩时手指之间的距离也近了,楼主是PK快捷键里肯定要放的有破军,里鬼术,上挑(或三段,这里必须放其中一个好处就是上挑可以任意释放而不会放出其他技能),格挡,梦龙,幻舞,这6个是肯定要放的,其他6个你可以放裂波,崩山,十字,拔刀,小CD,还有一个我就不知道了,本人放的觉醒,也有人放后跳,我是按操作的,总之技能的放置是看顺不顺手排列也一样,放到快捷键里的技能要全锁住(这样操作就打不出来了)不要的也要锁住,我是一上线就先把鬼斩锁住,呵呵这是本人一点建议,希望高手不要喷我哈
四、剑魂技能摆放?
剑魂技能不能摆放。
1上挑:这个技能很关键一局用的最多的技能,所以我不允许出错,我把它放在快捷键。关于三段和上挑的取舍,这就看操作习惯和理解。
上挑要比三段的冷却时间少很多,所以我把上挑放在快捷键,三段用技能键出。
2里鬼:必放
3流心:必放
4格档: 必放
5猛龙:必放技能。
6破军:剑魂的关键起手技能。
7地波:很关键技能,放之。
8裂波:很关键的技能,要求技能出招速度,所以放之。裂波斩一般用在连招中,剑魂用来起手的时间非常得少,在ACT1的时候只有6格,这个技能全程手发一直用到12格技能栏,现在我一直把它放在快捷键上。
五、剑魂特性技能?
特性就是刷图用的三段1,拔刀满,,破军看着加,猛龙无视,减攻击太多了20%呢……剑舞满,逆转反击这个必须的,背击免伤!
这效果在异界全屏爆炸你看着别人死自己没事多爽噗………救命技能。
基础3。格挡不加,加了以后自动格挡完会反击………等于继续让人打…………
六、dnf剑魂技能?
★后跳+1出强制
后跳斩+1
★里鬼+1
★拔刀斩+满(
伤害高)
猛龙+满(
)
幻舞蝶影+1(速度流可以连技能
PK一般很少用
如非枪用BBQ
烈波斩没连上去)
★破军+5
出强制(加强版上挑
PK和刷图带霸体
蛮舒服的)
★银落+1(主要是震人
然后才开始连技能)
pk加满
武器节制+满
破极兵刃+满
(一定必加技能
光剑本来就缺少攻击
加这个可以弥补)
★空中连斩+1(刷图PK
2不误
很好用的)
翔跃有SP可以+1(如果你有墨竹当然更好哦
可以不用加)
裂波斩+5
出强制(一般是怪多群攻和打遗迹的时候用的
另外如果枪手用BBQ可以赶快用烈波斩连击)
★物理暴击+满(PK刷图可以弥补缺少的攻击)
★受身伏蹲+1(10点SP
少之又少
典型的黄金技能)
觉醒技能
极鬼剑术(斩铁式)+满
配合终极兵刃
极鬼剑术(暴风式)+满(
七、剑魂流心技能怎么用手感最好?
以光剑视角,首先流心狂是一定要有的
①跃+升+刺 手感很好,目前最广泛也是我本人常用的一套,刺在空中可以快速下落,在空中按流心这个技能键就可以释放空中的刺从而快速下落
②跃+刺+升 开连发的话刺可以直接按住x放出连突刺,这套连招手感也不错,只是升之后下落有些慢,且爆发不如第一套
八、剑魂tp技能加点?
剑魂tp技能的加点推荐如下
点1级物理暴击,这样开破极兵刃和流星狂的话是满暴击,物理背击也点1级蹭宝珠效果,觉醒后的技能除了流星落,其他都要点满,TP主点大拔刀、剑舞和小拔刀,因为这三个技能是主要输出技能。
1、点1级物理暴击,这样开破极兵刃和流星狂的话是满暴击,物理背击也点1级蹭宝珠效果。
2、觉醒后的技能除了流星落,其他都要点满。
3、TP主点大拔刀、剑舞和小拔刀,因为这三个技能是主要输出技能。
九、星河剑魂技能搭配?
配招:动合无形+致知格物+乘物游心+逍遥无待(仅供参考)
简析:星辰剑客的超进化,血脉的化解机制是一个亮点,双方先手值越趋近则化解的效果越好。
类似弹反机制,但不同化解时机需要实测;乘物游心会根据化解时机提升固伤并吸取精力,击败对手还能提升暴伤倍率;致知格物作为武系技能,对同系别的敌人会有较高的伤害,但在星云天气下则会被抵抗。
可以补充空pp的变化技能并根据实际删除量增加删除与回复;动合无形会根据自身精力优劣势波及对方或回复队友。
但本身pp较少需要触发化解来回复;逍遥无待能够召唤星云,在面对武系宠物时也能有不错的生存。也可以选择携带星星坠落或者知行合一。由于技能不提供物攻强化或增伤,输出能力有待实战测试。
十、剑魂的无敌技能?
1 剑魂没有无敌技能。2 在游戏中,剑魂有一些技能可以增加自身的防御和闪避能力,但并不存在完全无敌的技能。3 如果想在游戏中提高剑魂的生存能力,可以通过升级装备、提升技能等方式来增强角色的实力。