一、技能对英雄的伤害百分比是多少
攻击类型
普通-Normal (大部分近战单位)
穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)
攻城-Siege (攻城单位)
混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero
武器类型
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
一般是攻城型单位的武器类型,特点是在杀死单位时有暴尸的效果。
直接-Instant
不同于一般的远程武器,它的特点是速度快,一般远程武器从发出“子弹”到“子弹”打到敌方单位都有可见的飞行路线,如女巫的攻击;而直接类型的武器是没有的,火枪手和蒸汽坦克都是很好的例子。
溅射-Splash
对攻击目标附近的单位造成一定的伤害,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明。
特殊武器类型
Mbounce:Missile+bounce远程反弹 女猎手特有的攻击方式,女猎手虽然是普通攻击,但是是远程的。
Msplash:Missile+splash 远程溅射 很多高等级远程单位的攻击方式。
Aline:Artillery+line 火炮直线 投刃车特有攻击方式。注意的是,这是投刃车研究好穿刺剑刃后的武器类型,在那之前,他只是火炮类型,只能攻击一个单位。直线攻击的特点是当攻击一个目标时,目标附近有攻击者的敌对单位,就对这个单位造成同等的伤害。有点类似于反弹,但是反弹对第二个目标的伤害是有减成的。
Mline:Missile+line 远程直线 狮鹫骑士特有攻击方式。注意的是,这是狮鹫骑士研究好风暴战锤后的武器类型,在那之前,他只是远程类型,只能攻击一个单位。
护甲类型
无甲-Unarmored (大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light (大部分空中单位)
中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy (大部分近战单位)
英雄-Hero
城甲-Fort (建筑)
魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
二、WOW 战士和骑士哪个拉怪比较稳?。
战士拉BOSS上仇恨快而且稳定 战士主要靠伤害拉BOSS 防骑拉小怪上仇恨快而且稳定 防骑主要靠技能拉小怪(奉献)自己斟酌,喜欢那种类型的,我个人是玩防骑的,感觉良好,说到拉怪顺序和技能这个靠说肯定是说不好的 给你个NGA传送门,里面说的详细点,防战: 防骑: 多去5人副本和10人副本T一下,如果这2种副本你能随便T而不因为你的愿意倒T,那你就算有基础了,至于要成为强力的MT 那就要看 抗T6和T6.5副本 的时候对突发事件的处理能力了例如OT等
三、3C怎么攻城好啊??
首先你要把几个树塔2个紫塔先拆光,接下来拆就是很简单的事.
分3路拆懂吗?
74无敌上前电他主城位置,74冰血池,要是英雄不在家不冰,
小黑冲上路放15,PL下路放15,74主城前面点放15不要被机枪砸晕了,(这样放可以杀光明的小兵是让黑暗更多的小兵冲上来当传送点用.)
你开打光明英雄肯定出来迎击你,破你技能,这时他没小兵传,只能传基地,47就准备着冰吧.
一来冰了马上15,BM过去15.一切搞定,PL这时的15放完了.30踩机枪主城位置,30踩出血的哦,
其他的就好说了,
基地没爆也残废还赚个机枪,
下面想怎么拆就拆吧