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WOW狂暴战的宏命令?

发布时间:2025-06-12 00:23

作者:胜泰游戏网

来源:未知

栏目:技能攻略

一、WOW狂暴战的宏命令?

/cast 血性狂暴 /cast 狂暴之怒 /cast 战斗怒吼 /cast 鲁莽 /cast 死亡之愿 按一下放一个技能,如果CD,放下一个技能 要向都放,都多按几下

二、WOW狂暴战天赋如何+点?

魔兽世界中,狂暴战的天赋加点应遵循以下步骤:

1. 优先选择增加怒气产生和消耗效率的天赋,如Enrage(狂怒)和Endless Rage(无尽的愤怒),以提高输出能力。

2. 考虑选择与剑刃风暴相关的天赋,如Rampage(狂风斩),以提高其伤害,同时选择Anger Management(愤怒掌控)以降低剑刃风暴的冷却时间。

3. 如果更注重生存和持续战斗能力,可以选择Frenzied Regeneration(狂暴回复)以增加自愈能力,或选择Impending Victory(临近胜利)以在战斗中恢复生命值。

4. 如果是温西尔盟约且点了无尽之怒确保激怒覆盖率的前提下,可以选择猝死这个天赋,配合冲锋斩天赋,在平常战斗时触发也可以提供一段位移。

5. 如果是需要出伤速度的战斗,可以选择新鲜血肉这个天赋,它在首次击中敌人时一定会激怒。

6. 到了LV25,可以选择再度冲锋这个天赋,在决斗单闪法师时或者在不需要晕,但需要更多的位移的战斗中使用。

请注意,以上只是一般性的建议,具体加点还需要根据个人游戏风格和战斗需求来决定。

三、WOW狂暴战顺劈斩这个技能怎么用的?

角度120~一般在3个以上目标AE的时候才会用,比如WMO鸡蛋战士10000+秒伤就是顺劈斩打出来的,单体攻击是不考虑顺劈斩的

四、WOW狂暴战命中多少最合适?

狂暴战9命中够!

在副属性方面,命中是狂暴战第一个需要注意的属性,常规情况下需要9%的命中来满足技能命中。精准是狂暴战第二个重要属性,一般需要堆叠到6.5%来降低BOSS背后的闪避,好在狂暴战天赋中自带2%,只需要堆叠到4.5%左右就可以了。

五、WOW狂暴战和武器战的区别?

WOW中的狂暴战和武器战是两种不同的职业特化路径,它们有以下区别:1. 职业定位:狂暴战是战士的狂暴专精路径,侧重于高爆发输出和近战输出输出;武器战则是战士的武器专精路径,侧重于近战输出和持续输出。2. 职业特点:狂暴战具有更高的爆发能力,使用狂暴技能能够在短时间内造成大量伤害,但在能量消耗方面较为严重;武器战则具备更稳定的输出,能够持续输出一定的伤害。3. 技能使用:狂暴战主要使用双手武器,通过连招和技能组合来发挥高爆发能力;武器战则主要使用双手武器进行近战攻击,并结合技能和武器效果来提高输出。4. 玩法风格:狂暴战较为狂热和冲动,要求玩家在有限的时间内释放出高伤害的连击;武器战则更加平稳和持久,需要玩家保持输出的稳定性。需要注意的是,以上只是个人总结的一些典型区别,并不代表所有玩家在实际游戏中的体验和玩法。根据个人偏好和战斗策略,玩家可以选择适合自己的职业特化路径。

六、wow武器战pvp比狂暴战哪里好?

针对你的问题,就目前版本从大的环境而言,武器专精在PVP中相比狂暴适用性更好一些。

首先我个人把PVP环境分为竞技场和评级战场,场外我们不做讨论;竞技场中毫无疑问的武器战比狂暴战强势的多,2V2中狂暴战算是和武器战差距稍微小一点,简单点说,同水平的情况下你能用狂暴打到2200,那么你用武器就能打到2400,至少中间存在几百等级的分差,并且等级越高,狂暴战的上分能力越弱,3V3中狂暴战几乎不能上场,同样是近战职业,与狂暴战功能类似的武僧、恶魔猎手、死亡骑士要比其地位好得多;评级战场中在高分段一般都认为狂暴战要优于武器战,但是就整个环境来说武器战还是占据了多数带战士的队伍。

看到这里你当然想问为什么,原因我只能简单给你说一说

狂暴战几个特点是:有易伤、高机动、高爆发、有一定回复能力

武器战几个特点是:有硬度、有致死、有持续压制能力

从我的描述中,你可能感觉狂暴战明显优于武器战,但是就因为有易伤这点让狂暴战得天独厚的爆发优势显得荡然无存,单论爆发伤害而言,狂暴战是远远高于武器战的,然而武器战的高频率点爆发比起狂暴需要一定的前置手段(攒怒等)实际打出高额伤害的效率却是非常低下的,2V2中武器战的持续压制能力在开场就有抑制的环境中体现的淋漓尽致,任何治疗在抑制拖入后期面对武器战都异常乏力,需要高频率泄蓝治疗队友或者配合队友尽快造成击杀,25秒一次的打磨利刃加上60秒/45秒一次的战吼,配合自身30秒一次的风暴之锤就能打出极大的压力,再加上队友的配合形成了前几赛季战萨横行的局面,3V3中狂暴战的弊端更加明显,在目前快节奏的环境中,只要对狂暴战稍加针对还是非常容易化解和拆掉伤害的,特别在高分段中即使你能长期摸到人,也不代表你能安心的打出伤害,更多的是在担心自身的血线。

(回到前文,我为什么说2V2中武器和狂暴的差距会小一些,是因为在局面进入换奶的情况下,狂暴战的优势可以被发挥出来,在没人限制和拆火的前提下,狂暴战是比武器战要优秀的多的,伤害要高一个档次,而在低分段很容易就形成这种局面,双方DPS互相找对方治疗,只要尽量避免这种情况,狂暴战就没办法发挥,就如同3V3的快节奏转火环境,几乎是不可能不对你做出限制的,只要对狂暴战进行集火就是对其最大的限制。当然我只是举了个典型的例子)

本身战士在目前版本的PVP环境中就不算第一梯队,你可以看到2017年的Blizzcon上有几个队伍用过战士(7.15之后战士的玩法就没变过,锦标赛可以说具有相当的说服性)整个LEG版本在我看来战士就分成了两个阶段,一个是前期以回音打击为核心的阶段,一个是后期以打磨利刃为核心的阶段(这两个PVP技能就代表也象征了战士两种时期的核心玩法)狂暴根本就不沾边, 2V2、3V3中武器战是经常能看到的(这也是基于本身战士的玩家数量),为什么狂暴战几乎看不到呢,你所要的答案不言而喻。

最后就强势这个说法而言本来很容易出现争议,任何看法都不是绝对性质,但是目前就PVP玩家基数真是少得可怜(其实整个LEG版本的玩家就已经下降到了很可怕的数量)可以说个人看法在一定层度上已经不再片面,比如说我评级打到2400了,你用一只手去掰着手指头就能数过来高分段的几个队伍,你3v3打到2400了,那查找器上的几个能跟你打的人,你也就都认识了,每个人自己的认知已经成了正确的标杆,这不是玩笑话。现如今认为狂暴战强势的人都没办法说服你,因为现状是他没有办法告诉你狂暴战怎么玩,没人能把狂暴打到高分段(2400),就像NGA的某些版块你都已经找不到当前职业的PVP攻略了,因为没人玩PVP了。退一万步来讲就算事实上狂暴比武器更强势,但是没人去尝试组合(其实现在PVP也没什么深度,职业强不强势都是跟着补丁来的)你又怎么玩呢,在国服英雄榜不能查询,美服英雄榜没有狂暴战给你做出参考的情况下,你只能选择武器。

七、wow狂暴战天输出手法?

战斗状态冲锋,获得点怒气,然后换狂暴状态,嗜血,英勇旋风斩。人多时用顺劈斩。没怒气是可以用消耗生命获得怒气的技能。不用怕没血,因为嗜血能加血,能补过来的。

八、WOW武器战与狂暴战哪个输出高?

新手推荐武器战装备差的话,武器战要强过狂暴战,而装备很好的时候,狂暴战非常厉害狂暴战打单体强过武器战,并且“瞬间爆发型AOE”强过武器战而同时打两个或更多目标时(比如同时打两个boss),武器战更强

九、wow双持狂暴战跟双手狂暴战有什么区别?

武器战士用双手武器狂暴战士拿双持武器,狂暴的天赋对双持的支持要比拿双手武器强上很多,而武器战士就不一样了相对拿双手武器要比拿双持好,狂暴天赋中记得有个就是+副手攻速和攻击的对于双持来说最适合不过了,双持要的就是速度再+上爆机才能发挥出狂暴战士的威力这种战士适合FB做输出,而武器战士打JJC比下FB更适合一些。一个是JJC一个是FB做DPS不好拿一起去做比较所以看个人喜好和玩法了~~

十、狂暴战爬塔技能选择?

战士爬塔时在选择技能时是有技巧的,祥子哥一直是武器战刷塔,能恢复又有一定的伤害,绝对是战士爬塔的首选。

战士优先选择的技能有三个,贪婪剪除之刃提升判罪100%的伤害,并且使用30次以后可以在任何血量使用,等于说只要有怒气就可以一直使用。

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