一、从事游戏开发,需要什么技能?
看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。
策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。
程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。
美术有3d建模,2d美术。
方向不一样需求不一样。
较了解程序,就程序俩说吧。
如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等
服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。
引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。
脚本的话就学脚本就够了。
手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。
网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。
以上只是速成。但是真正建议的是,
学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。
先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。
学习设计模式。研究开源引擎。
会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。
可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。
这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。
如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。
但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。
我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。
最后,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。
而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。
附上出处连接:
二、如何开发一个游戏技能编辑器?
先简单演示下技能编辑器的功能。我们最初使用unity版本为5.4.0,现升级到5.6.4p4。
- 缘起
在一个新组建的团队里,只有一个策划兼制作人,加我一个客户端(公司美术内包),需要在一个月之内快速出一个ACT动作的demo,demo需要有至少三个角色和若干小兵,demo通过评审会正式立项。当时我并没有做过这类act游戏,对这类游戏所知甚少,在策划的讲解,以及恶补了一些文章后,我们定下了计划:
1,在半个月内做一个技能编辑器,要支持编辑动作每一帧的攻击受击框,配置按键指令的招式转换,以及各种攻击数据的配置。
为了提高后续策划的工作效率,技能编辑器,必不可少。
2,同时制定美术制作动作的规范,以及我们如何切分动作,动作的复用和衔接
3,第三周做runtime的战斗逻辑,第四周整合资源,编辑器的配置,出demo包
- 计划
时间紧,任务重,我给自己的任务是不加班完成,并尽可能将编辑器功能提前完成,给后续留出更多的调整和debug的时间,所以,需要:
1,尽可能和新策划搞清楚需求,做prototype的推演,推演editor下如何配置,runtime如何执行。有经验的程序,会花更多的时间在前期的需求整理和逻辑推演上。
2,和美术梳理工作流程,让美术可以立刻开始做事情,后续能和我们的编辑器很好地对接。所以,在demo阶段,美术只提供模型fbx和动画fbx,剩下由程序整合。
- 分析和选择
接下来,有几个技术点,需要做出选择:
1,是使用animator 的状态机来做逻辑,还是自己做切换逻辑?
最终选择了自己做逻辑切换,核心就是工作流可定制。
2,是使用unity的GUI来做编辑器,还是UGUI做?
最终选择用UGUI,主要是怕用GUI时间来不及。另一个原因是我希望策划能在一个技能编辑器下做所有的操作,流程一体化不要那种在A prefab上挂个脚本,再在B prefab上挂个脚本,最后把A和B拖到C prefab脚本的field上这种编辑方式,这不利于策划理顺思路。(可对比白鹭引擎一堆Editor和Unity All in one)
3,如何做编辑器数据的序列化?
最终选择了自己做序列化,最主要的是数据和资源分离,以及热更新。
4,是使用unity自带的Collider(物理系统)来做碰撞,还是自己做碰撞检测?
因为我们是横版游戏,所以,按传统的格斗游戏做法,只需要做box,而且是不需要旋转的box,自己实现的复杂度大大降低,那肯定自己做更可控。
简单总结下选择方案的思路:
- 没有方案是对所有项目都合适的,选择适合自己项目类型以及开发周期,人员配置的方案
- 要着重考虑数据和资源的分离,热更新。考虑好和美术,策划的衔接工作流程,这些比逻辑本身更重要
- 可控性和开源,尽量使用自己熟悉和可控的实现方式,尽量选择开源的插件和工具
- 关于ACT游戏,我的理解
我作为非act游戏玩家,我理解的act游戏和mmorg,arpg这类游戏的战斗表现上,区别如下:
所以,arpg是介于act游戏和mmorpg之间,arpg和act游戏,有着重大的区别(按策划的话:市面上太多所谓动作游戏,只能说是arpg)。
act游戏,需要:
- 快速的操作反馈,需要玩家衔接好操作,才能输出最大化
- 招式衔接的丰富,不同招式下,不同时刻,不同按键,要切换到不同的招式
- 打击反馈的丰富,被击需要有动作反馈,轻中重,浮空等各种击中方式,被击者需要不同的动作反馈
以上是一个非act玩家,做为程序开发者的理解,方便我区分当年做MMO的经验。
- 开动:以数据为基础来搭建框架
编辑器的目的是为了数据,所以,对于技能(这里只包含按键触发的主动技能)的数据组织如下:
- ActorCfg:角色数据的根,包含所有角色相关数据
- ActorAttr:基础数据,包含资源prefab id,移动速度,重力,指令起始招式id等
- ActInfo:一个动作的信息,对应美术制作的一个动画(animation)
- FrameInfo:每一帧的信息,一般包含攻击,被击框的信息(position,scale),以及一些复杂逻辑使用的标记
- SkillInfo:招式信息。每个招式可以由一个或多个动作(ActInfo)组成,并可以选择动作的帧范围,这样最大程度地复用美术动作,并可以由策划自由发挥,组合出新的动画。
- BoxInfo:不同类型的box,不同信息。比如攻击,被击,霸体等不同box的信息不同。
- HitInfo:攻击类box,击中以后的数据配置
- ChangeCtrl:切换招式的数据。比如在帧范围(0~10内)触发了指令(Up),切换到招式xx
- SkillCtrl:各种技能处理,播放音效,特效,设置速度等等
- Trigger:各种判断条件,条件达成,才会执行ChangeCtrl或SkillCtrl
以上是主要的数据模块,ActInfo主要保存每一帧框的位置缩放信息,SkillInfo保存各种ChangeCtrl和SkillCtrl,并用Trigger来做为生效条件。
后续按策划需求对技能编辑器的扩展,更多是SkillCtrl的添加和Trigger的添加。
通过这一套技能编辑处理,策划可以配置出丰富的表现效果。只要数据组织好了,同一数据,有不同的表现形式,这也是基础的MVC的适用。
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Unity 游戏开发总结三、开发游戏的费用?
关于这个问题,开发游戏的费用因项目的规模和复杂度而异。以下是几个可能影响游戏开发费用的因素:
1. 开发团队的规模和人员组成:人力费用是游戏开发费用的最大部分,因此团队规模和人员的专业知识和技能水平将直接影响开发费用。
2. 游戏平台和引擎:选择不同的游戏平台和引擎会对开发费用产生不同的影响。例如,使用开源引擎可能会减少开发费用。
3. 游戏类型和规模:不同类型和规模的游戏需要不同的资源和时间来完成开发,因此开发费用也会有所不同。
4. 游戏素材和音效:游戏需要大量的素材和音效来增强游戏体验,因此在游戏开发过程中需要考虑这些费用。
总的来说,游戏开发的费用可能在几千美元到数百万美元之间,具体取决于项目的规模和复杂度。
四、c++游戏开发能开发什么类型的游戏?
包括但不限于: 1. 角色扮演游戏(RPG) 2. 第一人称射击游戏(FPS) 3. 实时战略游戏(RTS)
4. 模拟游戏(Sim) 5. 音乐游戏(Music) 6. 竞速游戏(Racing) 7. 平台游戏(Platformer)
8. 冒险游戏(Adventure) 9. 战斗游戏(Fighting) 10. 智力游戏(Puzzle) 11. 模拟经营游戏(Tycoon) 12. 体育游戏(Sports) C++作为一种高性能的编程语言,可以提供足够的处理能力和速度,适合开发需要高度优化的游戏。同时,C++也是许多流行游戏引擎的主要编程语言,如Unity和Unreal Engine。
五、游戏技能编程:构建你的游戏开发核心能力
引言
在当今的数字时代,游戏开发已经成为一个令人兴奋的职业选择,吸引了成千上万的爱好者和专业人士。随着技术不断更新,游戏技能编程(Game Programming)逐渐成为开发高质量游戏的关键要素。那么,什么是游戏技能编程?它如何影响游戏的整体质量和玩家体验?本文将深入探讨这些问题。
游戏技能编程的定义与重要性
游戏技能编程是指创作游戏所需的各类编程技巧和知识。这不仅包括编写游戏逻辑的能力,还涵盖了与声音、图形和网络交互的相关技术。掌握这些能力的开发者,能够更加高效且创造性地参与游戏开发过程。
游戏技能编程的重要性表现在以下几个方面:
- 提升用户体验:通过流畅的代码来建立稳定的游戏环境,使玩家能够享受到无缝的游戏体验。
- 实现创新设计:编程允许开发者将创意转化为可实现的功能,开发出独特的游戏玩法。
- 功能扩展性:良好的编程技能能让开发者轻松扩展和更新游戏,保持游戏的活力。
游戏技能编程的基础知识
无论是新手还是经验丰富的开发者,掌握基本的编程语言都是至关重要的。以下是一些常见的编程语言以及它们在游戏开发中的应用:
- C++:被广泛用于高性能游戏开发,能够更好地控制系统资源。
- C#:常用于Unity引擎,适合快速开发2D和3D游戏。
- Java:在移动游戏开发中较为常见,适合Android平台。
- Python:适合小型游戏开发和快速原型制作,拥有易于使用的特性。
- JavaScript:用于网页游戏开发,与HTML5结合可以创造出有趣的在线体验。
游戏技能编程的开发工具与引擎
选择合适的开发工具和引擎可以大大简化游戏开发的流程。以下是一些流行的游戏开发引擎:
- Unity:一款跨平台的游戏开发引擎,拥有丰富的资产商店和强大的社区支持。
- Unreal Engine:以其高质量的图形表现闻名,适合开发大型3D游戏。
- GameMaker Studio:适用于中小型游戏开发,用户友好且易于上手。
- Godot:开源引擎,支持多种编程语言,适合独立开发者。
- Construct 3:无需编程基础,以可视化方式进行游戏开发。
掌握游戏技能编程的路径
如果你打算深入了解游戏技能编程,以下是一些推荐的学习路径:
- 基础学习:从学习一门编程语言开始,掌握基本语法和编程逻辑。
- 游戏开发课程:通过在线课程或入门书籍加深对游戏开发的理解。
- 实践项目:自行创建小型游戏或参与游戏开发项目,提升实践能力。
- 社区参与:加入游戏开发社区,学习他人的经验,分享你的项目并获得反馈。
- 游戏评测:分析和评测他人的游戏,了解其设计和编程技巧。
面临的挑战与解决方案
在游戏技能编程的旅程中,你可能会遭遇以下挑战:
- 时间管理:游戏开发需要投入大量时间。一种解决方案是制定明确的学习和开发计划。
- 技术更新:技术变化迅速,保持持续学习是克服这个问题的有效方法。
- 项目管理:对于独立开发者,使用项目管理工具可以更好地掌控开发进程。
- 团队协作:参与联合项目时,良好的沟通和版本控制是合作的关键。
总结
游戏技能编程是一个充满挑战但又极具回报的领域。无论你是刚入门的新手,还是希望进一步提升自己的开发者,掌握编程技能都是迈向成功的基础。在这个过程中,持续学习、实践以及与他人的交流都会极大地丰富你的开发经验。
感谢您阅读这篇文章,希望通过这篇文章能够帮助您更好地理解游戏技能编程,从而在游戏开发的道路上取得更大的成功。
六、it开发 技能
博客文章:it开发技能的重要性
作为it开发人员,掌握一定的技能是非常重要的。随着科技的不断发展,it行业也在不断壮大,对于it开发人员的要求也越来越高。要想在这个行业中脱颖而出,掌握一定的技能是必不可少的。
首先,对于一个it开发人员来说,基本的编程技能是必不可少的。熟练掌握一种或多种编程语言,熟悉常见的开发框架和工具,了解软件开发的流程和规范,这些都是it开发人员的基本技能。
其次,团队合作能力也是非常重要的。it行业是一个团队作战的行业,要想完成一个项目,需要多人协作,良好的团队合作能力能够更好地完成任务。
除此之外,对于一个it开发人员来说,学习新技术的能力和自我提升的意愿也是非常重要的。it行业是一个不断变化和发展的行业,要想跟上技术的发展趋势,需要不断学习新的技术,提升自己的能力。
除此之外,沟通能力也是非常重要的。在工作中,我们经常需要和客户、同事、上级等沟通交流,良好的沟通能力能够更好地理解客户需求,提高工作效率。
总之,it开发技能是我们在it行业中立足的重要基础。只有不断学习、提升自己的技能和能力,才能在这个行业中取得更好的发展。
如何提升it开发技能
对于想要提升it开发技能的开发者来说,以下是一些建议:
- 持续学习:保持对新技术的关注和学习,通过阅读、参加培训、网络学习等方式不断提升自己的技能。
- 参与项目:通过参与实际项目,了解实际开发中的需求和问题,提高自己的实践能力。
- 交流合作:多和同行交流,分享经验和学习心得,共同解决问题和挑战。
- 总结反思:定期总结自己的学习成果和不足,反思自己的问题并寻求改进。
总之,提升it开发技能需要持续的努力和付出。只有在不断学习和实践中才能不断提升自己的能力和竞争力。
七、游戏开发者如何看待自己开发的游戏被破解?
占坑。讲讲我们的游戏吧,上线app store一周,看友盟后台显示充值数据已经190多万了,再看app store后台实际收入不过1000美金。当时内心是崩溃的,但也不能怪玩家,只能怪我们防破解做的不好,然后抓紧时间做防破解。
安卓版就有点麻烦了,安卓单机游戏大多用运营商计费,运营商计费在某些玩家眼里脆弱的一比,玩家还会在QQ群里叫嚣:中国移动的游戏最好破解了。奉劝广大开发者,安卓游戏尽量接入多种计费方式。
下图:我们的玩家天天在群里交流破解心得
我们会经常和玩家交流,破解就破解吧,只要你们觉得好玩就行。主动寻找破解版的用户注定不是付费用户。真是付费率和ARPU只要说得过去就行。
最过分的是国内有些安卓渠道,专门发布破解游戏(我就不点名了),他们会把你的游戏二次打包绑定上垃圾软件,具体是谁我就不点名了。你可以告他们,也可以尝试联系他们商务做分成合作。比较可气的是对方通过你的游戏二次打包几天内分发了几万用户,你找他合作时他反过来说你游戏评级不够不能联运。真是日了狗了。
————————————————分割线,12月27日———————————————————
其实我个人挺反对手游做强制联网的,因为相当一部分玩家是在碎片时间玩手游的,长途车上,地铁上,飞机上玩ipad。为什么现在国产游戏基本上都需要强联网才能玩呢?其实都是被玩家逼出来。评论里也有朋友说了,下载正版+自己破解数据。再强大的本地加密,也会被破解掉。如果把存档放在服务器上,就不容易被破解了。但是每次打开游戏看到各种转圈读条,体验真的很差。
八、DSP开发需要掌握的技能?
DSP开发需要掌握以下技能:精通C语言和汇编程序设计,熟悉常用DSP架构如MIPS、PowerPC、ARM、DSP等。熟悉嵌入式实时操作系统内核实现,深入了解任务管理与调度、设备驱动框架、网络通信、文件系统等。掌握数字电路原理和计算机体系结构,熟悉无线通信原理和Verilog HDL。熟练掌握C/C++语言和嵌入式软件交叉开放、编译、调试工具和环境。熟悉采样和量化、时域和频域分析、滤波器、快速傅里叶变换(FFT)等DSP处理的基本原理和技术。熟悉GPU opencl/openvx编程和SIMD/VLIW架构,并将其应用到实际项目。熟悉常用计算机视觉算法和图像处理技术。熟练掌握至少1款工业控制用DSP芯片的开发技能,熟悉常见接口和算法的编程实现。基于Matlab开发和优化无线信号数字处理技术。以上是DSP开发需要掌握的一些核心技能,根据实际项目需求,可能还需要掌握其他相关技能。
九、相关的游戏技能?
雷:死神禁绝·五神雷·惊天暴、万谛一灭、雷赦风云破龙吟、风雷双式、皇武极爆·神雷擎天、雷赦九霄火:八部龙神火、风云极炼·烨火延城、天火焚野、皇殛天律·炎祸焚宇、八龙火煅·焰轮吞戬怒回天冰:冰驰名封·尘道玄极、冰凝千峰流、万里冰封雪无痕、倾雪淹世·苍穹俱宁、玄水渡·霜雪凝·冰雪极限暗:尘默神昏、神魔禁武·永劫无间、暗之极限·灭徽死印、天武十破·神魔同坠星辰:星流破界、星辰浪闪、星云浩瀚功·一掌碎天穹、星云纳劲·万剑归引、玄翎天弓引·星摧日月崩鬼:凶神鬼斩、鬼冲乱气剑、罪剑·千鬼、罪剑·千魂祭魄、酆都破禁万鬼潮、罪剑·仙佛无缘渡·诸鬼行恶来、天荒罪剑斩鬼神龙:千龙影、双元混龙极、八荒游龙斩、天龙吼、十方龙神炼诸天、百见神龙一夕踪、龙之禁·万物化龙
十、迈向游戏开发:自学游戏程序所需的知识与技能
在当今数字化迅速发展的时代,游戏开发已经成为一个充满吸引力和机遇的领域。越来越多的人希望能够自己动手,制作属于自己的游戏。无论是为了个人爱好,还是希望将其发展成为职业,掌握一定的知识储备是非常必要的。那么,想要自做游戏程序,你需要具备哪些知识呢?本文将为您详细介绍。
1. 编程语言基础
游戏开发的核心在于编程。学习至少一到两种编程语言是游戏程序开发的第一步。常见的编程语言包括:
- C#:常用于Unity引擎开发,语法简洁,适合初学者。
- C++:许多大型游戏引擎(如Unreal Engine)使用的语言,性能强大,但学习曲线较陡。
- Python:虽然不太用于大型游戏开发,但其简易性使得初学者能快速入门编程概念。
2. 游戏引擎的使用
了解并熟练使用游戏引擎是制作游戏的关键。游戏引擎可以帮助简化开发流程,提高效率。常用的游戏引擎有:
- Unity:用户友好,拥有大量教程和社区支持,适合2D和3D游戏开发。
- Unreal Engine:强大的图形性能,适合制作高质量3D游戏,但学习有一定难度。
- Godot:开源引擎,适合小型游戏开发优先考虑。
3. 数学和物理知识
游戏的逻辑和动效往往需要一定的数学和物理知识支持。以下是几个重要的方面:
- 线性代数:在3D游戏中,坐标变换、旋转等都需要线性代数的支持。
- 几何学:理解形状、面、体的属性,有助于游戏建模和场景设计。
- 物理学:了解物体运动、碰撞等基本物理原理,对于制作真实感更强的游戏至关重要。
4. 美术与设计基本知识
尽管作为程序员的你可能不需要成为艺术家,但掌握一些美术设计原则和基本软件使用技能仍然是非常重要的。这些知识有助于更好地与设计师合作,提升游戏的整体美感。常用的设计软件有:
- Photoshop:用于2D美术和纹理的制作。
- Blender:开源的3D建模软件,可用于角色与场景建模。
- Inkscape:适合制作矢量图形,对于UI设计尤其重要。
5. 游戏设计理论
除了技术技能,了解一些游戏设计理论也非常关键。例如:
- 游戏机制:每个游戏都需要明确的机制,比如怎么获胜、如何提升角色能力等。
- 玩家体验:设计游戏时必须考虑玩家的体验,确保游戏的可玩性和趣味性。
- 叙事与脚本:许多游戏都有丰富的故事情节,良好的叙事能够提升玩家的沉浸感。
6. 开发工具与版本控制
使用合适的开发工具可以显著提高游戏开发的效率。以下是一些常用工具:
- Visual Studio:推荐用于C#等语言的开发。
- Sublime Text 或 VS Code:轻量的文本编辑器,适合脚本和配置文件的编写。
- Git:帮助管理代码版本,尤其适合团队合作。
7. 团队合作与项目管理
大型游戏开发往往涉及多个人员协作,因此,了解基本的项目管理理论和团队合作机制是很重要的。可以使用工具如:
- Trello:任务管理工具,适合小项目的日常管理。
- JIRA:适合大型项目的开发和跟踪。
- Slack或Discord:团队沟通工具,便于团队成员之间的实时交流。
总结
自做游戏程序需要掌握的知识和技能涉及多个领域,包括编程语言、游戏引擎、数学、设计、美术、项目管理等。通过不断地学习和实践,您将能够逐渐掌握这些技能,最终实现自己的游戏开发梦想。
感谢您阅读这篇关于游戏程序开发所需知识储备的文章。希望本文能为您在进入游戏开发领域时提供有价值的帮助,愿您在追寻梦想的道路上一帆风顺!