一、侠客风云传少年英雄会奖品选什么好?奖励怎么选比较好
少年英雄会奖品有:
1:醉棍(
棍法的一种,
一醉逍遥:500-600/200内/2格/0范围伤害/0cd/眩晕,开启等级1;
醉卧乾坤:400-500/500内/1格/1范围伤害/2cd/内伤/晕眩效果,开启等级8;
醉蝶:300-400/300内/0格/0范围伤害/2cd/闪避/左右互搏/自身恢复气血/,开启等级10。
)
2:金蝉宝衣(300防,免疫暴击和晕眩,减伤5%)
3:飞瀑连环指(
加成属性:眼功
招式套路:
技能1-1级开启 飞流三千尺【连击】敌1单
技能2-5级开启 银河落九天【定身】敌1单
技能3-8级开启 飞虹劲【识破】【闪躲】自身 恢复自身气血
)
4:傲天神剑打造图(
20个蓝,5个龙骨,5个钛合金,打造很难
傲天神剑:200攻击,10暴击,周围两格减少攻防
)
如果你走剑法或是有武器大师天赋,那么傲天是多半要打的了,如果你走指法,飞瀑连环指不是很强,可以一试,但还是推荐金蝉宝衣,走棍法的话,如果有了唐家霸王枪和逍遥棍法,醉棍可以不要,推荐金蝉宝衣,为什么,因为免疫暴击和晕眩太吸引人了,暴击是1.5被伤害,就等于几率减少50%伤害,以及你可以用天龙八部功而不用担心废掉,并且你走闪避流暴击流反击流都可以,再加上300防御,比五色甲高50,比黑天搞20,是为很高的数值了(最高穷奇360),还有个减伤,堪称极品,配上五毒珠,基本很难被挂上Debuff了
二、战士防御等级与免爆。
一、战士防御技能到490免BOSS爆击,对PVP有减少爆击的作用,但不能免爆。
二、1防御技能增加0.04%的闪躲、招架、格挡、降低0.04%的被命中和被暴击。
一般装备上显示的是防御等级,面板上显示的才是防御技能,2.3654防御等级=1防御技能
所以490防御技能实际上是减低了5.6%[(490-350)*0.04]的被暴击几率,而骷髅级BOSS默认等级是73级,基础暴击5%加上等级差暴击0.6%(每级加0.2%暴击)正好会被减免到0,所以这就是为什么490防御技能对BOSS免暴。
三、侠义道2中攻和防怎么加
做任务的是游戏固定你的+防御:你就只有选择内防还是外防,+攻击:你就只可以选择内功还是外功。一般你武功练内的就+内功,练外的就+外功。防御你如果是光练级就+内外防御一样多的点,如果是PK,就要看你针对的对手,他是内功武功,你就多+内防,他是外功武功,你就多+外防。
四、详细介绍DF,MW,PS各门派可以吗?
魔王寨——法术攻击门派
有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:4魔1血
盘丝洞——封系门派
一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。
加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
因此,盘丝的建议加点——3血2敏,
地府——梦幻的另类门派
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:4血1敏。