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Dota猴子详细玩法

发布时间:2025-07-17 17:37

作者:胜泰游戏网

来源:未知

栏目:技能攻略

一、Dota猴子详细玩法

出门装备:压制之刃+一组吃树+大血+三树枝

这个出门十分适合新手,补刀斧可以让自己拥有一个比较高的攻击力,如果楼主补刀很强的话就不用啦。即使在塔下补兵也不会补到一个比较糟糕的数字,由于塔是3下打死一个远程兵,一般英雄低攻击力不能去补远程兵,而有补刀斧的猴子可以有一定概率把远程兵打死,三个树枝能很好地为猴子撑三围,前期还可以合成魔棒用。

前期装备:动力鞋(力量)+回复戒指+魔棒+回程卷轴

动力鞋是这个版本最IMBA的一个道具,超高的性价比以及10点的额外力量可以在前期帮猴子把血提升到一个理想的数字,30%的攻击速度也可以帮助猴子更好地补兵,注意一定得是力量,好撑血。

回复戒指是猴子前期的灵魂装备,每秒5点的回血可以使猴子在线上拥有比较快的回血速度,使猴子可以完全不虚一些远程英雄的攻击放心地补刀,中期也可以合成先锋盾,一般在4Min左右就应该先出这个装备。

魔棒可以让猴子在被GANK时有一定几率吞个魔棒保命,回程卷轴是猴子把线带到危险的地方时换线打钱的。

中期装备:动力鞋(力量)+辉耀+回程卷轴+魔棒+回复戒指

HY是猴子的灵魂装备,由于猴子是分身系英雄里分身能力最强的,并且分身可以继承HY的效果,所以猴子十分适合出HY这个道具,出了HY以后可以拥有极快的打钱速度和团战相当强大的AOE能力,不仅如此,在消耗战中猴子的1,2技能配合HY可以将对手的血很快消耗到一个比较低的数值。并且HY可以限制对手的跳刀。HY出来的时间一般是在30Min以前。如果是逆风局,就先散失之刃后HY。

后续装备:先锋盾,散失之刃,魔龙之心/远行鞋

出了HY以后猴子可以依靠超快的打钱速度补出先锋盾,由于猴子是要靠存活能力来输出,所以撑血减伤的先锋盾是一个很好的选择,也可以让前期出的回5不浪费。

由于猴子的是分身系英雄,而散失之刃是分身可以继承的,所以推荐猴子出这个装备,有了散失以后可以提高猴子的物理DPS能力,使原本没有伤害的猴子分身拥有散失的反馈伤害,也可以在极短时间内抽干一些英雄的魔法值,净化技能也可以将猴子的杀人能力提高一个台阶,HY配合分身点人配合T加上净化可以在收割时有相当理想的效果。

龙心的超高回血和撑力撑血使猴子在团战时期拥有很强的生存能力,生命值高达3000+,几乎可以处于一个不死的情况,不过当队友死光后,即使有龙心,猴子也有可能被风筝放死。详情请见NGF的Deity对阵CH,

远行鞋是让猴子在后期扮演一个带兵线的角色,猴子的分身加HY拥有很强的带线能力,所以出远行鞋也是可以的。详情请见连通杯的LGD对阵XFY。

关于蝴蝶,羊刀,强袭:这三个道具都是不建议出的-。-楼主不要受到某某平台功略的误导,这里就不详细说了。

二、QQ英雄修罗都有些什么技能?

英雄名称:修罗

英雄技能:

大地之怒:撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。释放需蓄气。

灼烧:每秒对周围目标造成火药伤害。

跳跃魔杀:对目标周围一定范围的敌方单位造成火药伤害。

辉耀:必杀技!持续消耗能量造成周围目标伤害,开启后可随时关闭。

英雄特性:[愤怒力量]受到技能攻击时10%几率提高自身攻击10%(仅在装备该英雄时生效)

英雄生平:与每个牛头怪一样,罗格纳修的双眼自黑暗迷宫出来的那一天起就被日光刺瞎了。他发誓要杀光整个世界的人类,拿人类的鲜血来解除魔法师们给恶魔施加的封印。英雄世纪124年联邦魔导师菲亚斯得知罗格纳修在火山冰原出没,随即带领了一支魔法分队前往围剿。结果这个强势的魔法战斗团没能凯旋归来,反而全部葬身在那块邪恶的地区。这就是罗格纳修摧枯拉朽的魔法力量,就算最伟大的米珈勒也很难将他击倒。

三、英雄联盟劫技能加点和打法

玩上单时,千万不要用劫去对抗有非指向性突进技能的英雄,比如 女刀! 打瑞文,盖伦,诺克 可以收到奇效! 劫可以打上单,中单.不要拿去打野,你会有更好的选择! 技能介绍 该被动算是一个神技。这是我们在线上滚雪球必须玩好的被动,如果你能熟练掌握使用这个被动的节奏,那么你会轻易就打崩你所在的线。 当敌人生命值低于50%时,普通攻击造成一次基于对方最大生命值百分比的血量,10秒触发一次。也就是说,我们在对方生命值低于50%的时候,通过使用W-E-Q-W-A的方式打出成吨的伤害,在4级的时候很容易拿到对方的人头。情大家记住这个爆发Combo。其实这个被动的时间不需要刻意去计算,只要跟着自己的W技能的冷却时间来计算就好了。因为在没有W作为先手的情况,我们不应该考虑去触发这个伤害,除非对面走位失误,你可以趁他补刀重置普攻CD的时候摸一下,但往往也会被对面反打一套。所以,在确保自身安全的情况下,使用以上连招。会让对方知道什么叫做“疼”。 Q 这个技能有些鸡肋,但并不是说它完全无用。 我觉得可以这么理解,1是对自身伤害的一个补充,2是可以进行比较安全的输出。伤害并不高,对线期间的作用基本上就是作为Combo时最大化输出的一个手段,或是补刀用。至于耗血,效果并不让人满意,不如E技能,但更安全。所以通常最后升满。 另外Q技能是可以Q草丛的,根据声音来判断是否有人在阴你。 W 这个技能与被动是劫的核心技能。为了更好得触发被动,我们需要将对面血量打至50%及以下。如果说双方僵持的时候,被动让我们打破平衡,那么W技能就是最好的起手式。W有两种玩法,对方血量在50%以上时,将W放在对方身边,EQ连击耗血;对方血量在50%以下时,将W放在对方身后,近身同时Q-E-A。切到分身的时机可以自己把握,我一般用来躲技能,避免自己被控制导致对方跑掉.如果依然没有击杀机会,直接后撤就可以了,如果能够击杀,就W过去无限E粘着打。对于第二种情况要说明的是,粘着打时候千万不要用Q技能,除非对方跑掉了,你可以丢Q来把伤害最大化,但往往我们因为能量的原因Q不出来。这也是为什么不主Q的原因。 E E技能是劫的主要伤害输出手段,低消耗,高伤害,短CD,非常完美的技能。而且在放出W后,你的影子集中对方时,E附带减速效果,是劫的起手式。所以主升E是必须的。 R R技能没什么特别需要多说的。记得两点,第一,R-点燃-E-Q-A是Combo,放完之后一定要进行走位,能够击杀,可以继续追击,不能击杀及时脱离对方的攻击范围。第二,放出R之后,再按一下R是可以回到你放R时对面的所在位置,也就是你回到R产生的影子的位置。在放了R之后再W,不会因为你多放一个影子就造成额外的伤害,所以不要浪费W了,留着用来追击或是逃跑更好。当然你也可以秀个操作,把W也放出来,这样你按R就会回到R产生的影子旁边,按W可以回到W产生的影子旁边,不过一般来说没什么实际作用。逃跑时可以考虑这么玩弄对方。 有个要点我觉得必须告诉大家,1级时候先升Q和E都可以,需要看时机。如果你有机会收三狼(下家)或是石头人(上家),一定先升E,如果没有机会,要直接到达线上,就先Q。 一些零碎的心得 1.W技能能不开就不开,保命>减速>输出>跑路 2.R+W同时分出两个影子并不会为你一共额外的伤害,也就是说只有一个影子会造成伤害,另外一个不会 3.对面追你的时候,能跑掉,可以直接跑或者W+W跑,如果被黏住了,请将W放在对方身后大约45°的地方,立刻E让对面同时中两个E达到最大减速效果,然后不要心急,继续跑2秒,再W回去就能甩开最远的距离 4.开大招的时候不要开W,留着W走位,逃跑,追杀用 5.团战时候要等对面的绝大多数技能全部甩完,然后再切入.能用R直接切入最好,一定要用W的时候,不要将W丢在对方身边,要离对方稍远一点,只要你的W和对面的距离够你大招的范围即可.尽量丢在你准备逃跑的路线上.这样你W过去之后会在一个相当安全的位置放大,避免被对方打出先手伤害或是大招准备放出去的一瞬间被控制,错失良机.之后在一片混乱当中,你只需要望你之前丢影子的地方跑即可以最快速度进入安全区域. 6.你的目标并不是保护队友,而是以最快速度对对方的核心造成成吨的伤害.所以,你要看队友的目标.队友在打对面的控制,你可以直接大招帮助击杀,不需要可以杀APC或是ADC,如果队友有人可以攻击到ADC或是APC,请帮助击C.如果你们的ADC被攻击,不要先手大,先帮助ADC进行一轮输出,能击杀则击杀,无法击杀就用W去击杀对方的ADC.总结下来就是你能打得动的控制>ADC>APC>骚扰你们ADC的英雄. 如果你同意我的观点,请采纳。

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