一、QQ游戏的小喇叭怎么用
登陆QQ游戏大厅进入游戏房间(哪个房间都可以),右下角的对话框中间的图标有个“小喇叭”,点一下会出来一个小框框
。最上面有你小喇叭剩余的数量。还可以在里面打字发布喇叭内容 。
二、在游戏厅有猴子,狮子,老鹰,兔子,熊猫,孔雀,鲨鱼那种游戏玩法有技巧吗?有这方面的论坛吗?
兔子游戏玩法有技巧,有这方面的特别论坛。
三、火石的游戏人生
在《游戏人生》里再无任何职业限制,你翻遍整个游戏,都没能找到半个官方职业。你无需再面对“鱼与熊掌不可兼得”的困顿局面,因为在这里,我们信奉“鱼与熊掌皆可兼得”! 由于没有了职业限制,你打可以轻轻松松地学习各个不同系别的技能,走全能路线。天赋技能分为五个大的系别,分别是攻击系、生存系、辅助系、特殊系、精灵系。你可以根据自己的实际情况,在每个系中选取自己所需的技能进行学习。你可以主修攻击系,辅修辅助系,这样即便孤身一人在外打怪,你也可以自给自足,具有高攻击力的同时也兼具良好的医疗能力。如果你习惯于组队群练,也可以选择专修特殊系和精灵系,遇上强敌时你就能掌控敌我双方的战斗节奏,为我方取胜制作胜机。 无职业设定让你能够自由地为自己的人生定位,是一方宗师还是全能好手,全凭你所修的“天赋技能”决定哦!一身轻!全凭天赋定夺 在《游戏人生》里再无任何职业限制,你翻遍整个游戏,都没能找到半个官方职业。你无需再面对“鱼与熊掌不可兼得”的困顿局面,因为在这里,我们信奉“鱼与熊掌皆可兼得”! 由于没有了职业限制,你打可以轻轻松松地学习各个不同系别的技能,走全能路线。天赋技能分为五个大的系别,分别是攻击系、生存系、辅助系、特殊系、精灵系。你可以根据自己的实际情况,在每个系中选取自己所需的技能进行学习。你可以主修攻击系,辅修辅助系,这样即便孤身一人在外打怪,你也可以自给自足,具有高攻击力的同时也兼具良好的医疗能力。如果你习惯于组队群练,也可以选择专修特殊系和精灵系,遇上强敌时你就能掌控敌我双方的战斗节奏,为我方取胜制作胜机。 无职业设定让你能够自由地为自己的人生定位,是一方宗师还是全能好手,全凭你所修的“天赋技能”决定哦!一身轻!全凭天赋定夺 在《游戏人生》里再无任何职业限制,你翻遍整个游戏,都没能找到半个官方职业。你无需再面对“鱼与熊掌不可兼得”的困顿局面,因为在这里,我们信奉“鱼与熊掌皆可兼得”! 由于没有了职业限制,你打可以轻轻松松地学习各个不同系别的技能,走全能路线。天赋技能分为五个大的系别,分别是攻击系、生存系、辅助系、特殊系、精灵系。你可以根据自己的实际情况,在每个系中选取自己所需的技能进行学习。你可以主修攻击系,辅修辅助系,这样即便孤身一人在外打怪,你也可以自给自足,具有高攻击力的同时也兼具良好的医疗能力。如果你习惯于组队群练,也可以选择专修特殊系和精灵系,遇上强敌时你就能掌控敌我双方的战斗节奏,为我方取胜制作胜机。 无职业设定让你能够自由地为自己的人生定位,是一方宗师还是全能好手,全凭你所修的“天赋技能”决定哦!
四、ama技能怎么加?
Ama新人指南——GriefExile个人对于ama的看法
最近老是看到有同志问ama的练法。的确,自从暗黑诞生起,ama就以其独特的魅力吸引着无数的爱好者。但是正是因为ama这种独特的魅力,使ama与其它char在养成思想上有着极大的不同,因此,我想将自己对于ama的认识介绍给和ama接触相对较少的朋友们,希望对大家有所帮助。
本文的内容分为如下几个部分:
一、本文的目的以及适用人群;
二、ama的总论;
三、属性点的取舍;
四、技能简介;
一、本文的目的以及适用人群。
本文主要目的是向新人介绍ama的简单情况,并让新人对Ama的技能、属性、装备需求有个整体的认识。但本文并不是想做出“某某技能加某某点”之类的定论,一切都需要大家在直观认识的接触上自我整合,这才能练就我们自己的ama。暗黑的目的并不是一个个如同公式的char。
因此:
1、对于仅仅想知道一个确定结论的玩家以及对于ama有更高要求的进阶玩家,本文并不适用于你们;
2、本文的讨论是以单机玩家为出发点。原因在于单机玩家的装备可能比战网相差太远,单机的情况更为苛刻。以下我举例的装备都是我在九个月的时间里由我的nec单机Mf所得,即使有个别装备我目前还没有,我也会做出说明,并比较战网的drop率;
3、本文会涉及许多初级玩家暂时不会遇到的情况,我相信这也会开拓大家的视野。同时许多我也没有亲见体会的情况,我也会引用权威人士的意见以供参考;
4、新人玩家恐怕尤其注意暗黑中这样一个原则:没有行与不行,只有效率高低。当然作为我,会格外强调这一点;
5、由于我一直在用英文版,所以有些技能的翻译可能与中文版不一致,还请各位谅解。
二、Ama总论
Ama的特殊性可能体现在以下几个方面:
1、对装备的极端高度依赖(只有bar与她相识);
2、暗黑中唯一以远程物理伤害为主的Char(远程物理伤害主要依赖dex(敏捷),而非str(力量));
3、暗黑中物理伤害中唯一的真正意义上的面杀伤。
这些特点综合起来导致这样的结论:
1、Ama的伤害主要取决于武器装备,而非技能点;(与sor相区别。)
2、由于多重箭的超视距攻击,使得ama相对安全,也使得ama相对在vit上投入的属性点是最少的,而在dex上的属性点是最多的(这也会有一个意外的奖励就是高敏的ama在盾side的搁挡即使在跑步的时候也是相当高~);
3、Ama的技能点并非像sor一样教条,必须和装备结合,也没有定论。当然我们讨论的时候会加以说明。
那么总体而言,装备对于ama最重要的是什么呢?
Ias(提速)、Dam&Ed(伤害和伤害加成)、Fwr(高跑),而其余诸如def(防御)、4r(四防)、Fbr(快速搁挡)、Fhr(打击恢复)等等对于ama的重要性要远远逊于以上三者。到这里你可能已经明白了,为什么从109到111,40Ed/15ias珠、30maxDam珠为什么一直是ama的最爱,为什么万众瞩目的谜、年纪在ama那里比不上刚毅、安全。(当然可能有人贪图谜的高跑、年纪2s~),为什么我们一般选择力量光环的用兵作pet,而非圣冰、防御光环的小弟~~
请注意:Ama的安全是一个相对概念,由于我们的追求,导致ama的安全性在极端安全和极端不安全之间徘徊,这是ama本质决定的。一旦我们追求一个高def高4r的极端安全的ama,那么ama超视距杀怪的先天安全将大打折扣,这是一个两难命题~~