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梦幻西游12个门派玩起来哪个最有乐趣

发布时间:2025-02-21 11:34

作者:胜泰游戏网

来源:未知

栏目:梦幻西游

一、梦幻西游12个门派玩起来哪个最有乐趣

玩了2年多的梦幻,12个门派玩起来确实有天壤之别!

要玩得轻松开心的:大唐,龙宫。这两个门派简直是梦幻的宠儿,做任务练级都是非常快的,赚钱也快,几乎没有什么地方不需要他们的!~如果非要说缺点,那就是pk怕封系的封。

要pk厉害的:首选是封系了——盘丝,五庄(后期做任务pk都比较受欢迎),女儿。方寸是封系之王,但是练起来相当辛苦,能坚持下来都不容易!~要说的是封系升级比较难,赚钱不容易!想要冲级速度快,也就是说享受升级快感 建议你选择 龙宫 大唐门派 喜欢PK 想做PK的王者 就选择盘丝 女儿 五庄 这样的封系门派 但是有一个问题...封系升级普遍很慢 这是比较郁闷的 但也有例外 天宫可以算做是封系门派 但天宫是抓鬼的主力 是任何队伍都欢迎的抢手货 就像龙宫烧双很多人喜欢带一样

地府算是很另类的门派 玩家需要有一个平常心 太好胜的就不要选择这个门派了...怕你敖不住 魔王是典型的先苦后甜类 之前练级很慢 但后期不论是做任务 PK 烧双都很爽~~!我的是145飞升后的魔王...PK只要是非封系 我的胜率是百分之百....呵呵《我没吹哦》

推荐:

经久耐用型:五庄 普陀 化生 ...化生的技能很多 玩起来比较有兴趣

快速冲级型: 龙宫 大唐....大唐后期帮人做任务 过剧情赚钱 是很爽的 3连的爆发力很强~!

如果你想选择冷门门派玩 ,就玩MW 或DF吧.....人都不多

最主要还是看你自己爱好 玩的高兴 什么门派都无所谓吧?..呵

二、梦幻西游门派简介

12门派人族:化生,大唐,方寸,女儿仙族:普陀,天宫,龙宫,五庄魔族:狮驼,地府,魔王,盘丝

封洗3敏1体1耐,输出门派4力或4魔1体或1耐,自由搭配 ,辅助3体2耐~

三、梦幻西游手游7大门派选什么门派

您好!

1)门派选择,这要看您的性格和爱好,以下是梦幻15个门派的定位和分析,供您参考

物理输出门派: 大唐、狮驼、凌波城、力五庄、力地府、力天宫,简单说就是暴力战士门派。

法术输出门派:龙宫、魔王、神木林、魔方寸、魔化生、飞升魔天宫,咒师普陀、简单说就是群秒法 师(最吃香),记住,任何游戏,群秒的法师是练级必不可少的门派,地位最尊贵!

辅助门派:血耐敏加点的如下门派:化生、气宗五庄、血耐地府(109以上)、普陀山,无底洞、简单说 就是辅助队伍的门派,后勤部队,负责治疗,加Buff等工作,属于陪衬红花的绿叶。

封系门派:传统的血敏加点的如下门派:方寸山、女儿村、无底洞、天宫、五庄,这几个流派可以理 解为控制系,就是限制对方出手,干扰和战术实施流派。

2)您根据您的发展计划和性格喜好,可以选其一来体验,一个门派有多个流派可以发展,颇多乐趣。

3)给您推荐几个性价比高,受欢迎程度前三名的三个门派: 大唐官府(物理)、龙宫(法系)、化生(辅 助)

纯心得、纯手打、10年梦幻玩家为您解答,希望对您有所帮助。

如果您在游戏中遇到什么疑惑的问题,可以HI我,会为您及时解答!

四、漠少君选什么门派 梦幻西游手游吧

如果漠少君真是人族的话,可以选择方寸山、大唐和化生寺三个门派。如果是仙族的话可以拜入普陀、龙宫两个门派,如果是魔族的则是地府、魔王寨和狮驼岭三个。总之人族的可能性是最大的。

梦幻西游手游漠少君怎么换

想要换新角色的玩家进入游戏以后找对应npc换就可以了,不过要注意一下换完全没用过的新角色价格还是蛮贵的,而且如果门派不符合还得先转门派再换,转门派也是要钱的。

五、梦幻西游各个门派都是什么

不能说哪个门派最强,因为都是平衡的嘛,各有各的优势,比如说PK大唐、狮驼就很强,抓鬼天宫,升级龙宫……

其实长久以来DF之所以一直缺乏高手,是因为DF这个门派的定义过于抽象 ——定于固定伤害与物理攻击门派之间。固定伤害?之前DF判官和阎罗那很低的伤害,与同为固定伤害的PT相比,就相差一些。物理门派?虽然魔族天生攻击成长占有优势,六道轮回也是所有技能加伤害最多,可是地府并没有STL、DT那样的攻击技能相协配。于是,这种如何在固定伤害与物理攻击之间,如何取得最微妙的平衡,就是当初如何练好地府最大的障碍。很多人面对这个问题都选择放弃,大多数练地府的人也只是看上了地府的灵宝。市场上70、80灵宝需求量最大,只需要练个70、80的号即可。因此地府的高手才会极为短缺,通常都是70、80的人。

可是随着DF固定伤害的提高,以及抗封30%门派特色的改变。地府现在的定位已经越来越明确——就好比MWZ是魔族的LG、STL是魔族的DT,DF是魔族中的PT。

当然这并不是说DF可以取代PT。PT在群P中最主要的还是负责点灯,这点是我们无论如何都代替不了的。但是就其攻击手段来说,地府的毒就相当于紧箍咒;判官相当于五行单法。这是不可否认的。因此地府的加点,也应参照PT的加点法。以能耗为主。(PT的能耗可是出名的。)

个人认为,4血1耐为最佳加点法。当然3血2耐也可以。主要看个人是偏血还是偏防。

力为了搭配毒,可以在后期适当的加一点,原则上不要超过耐的点数为佳。不要说全力地府配白天隐身。你应该知道地府的夜战特色换来的代价是,白天即使在不隐身的情况下,攻击力也有大幅度降低。再配上隐身减20%,你就算1000伤害。我担保你只发挥的出500。夜战特色是让你在晚上加成20%的防,而不是主加成攻。

玩地府还要明确一点,地府的隐身不是拿来隐身跟人家对砍的。是拿来在关键时刻保命的。跟女儿的楚楚可怜一个道理。

5血以前也是一个很流行的加法。但是现在这种加法已经被彻底OUT。因为WY限制了命归气归的加血量。只是浪费。现在地府有很多小朋友在跟我抱怨说,当初加错点加了全血。现在很难补。全血地府的优势只能在地府与地府对P之间显现出来。其他时间就是垃圾。如果你说修罗震死对方。修罗修改过后要求的愤怒高的吓人。你怎么可能一上来有那么多愤怒。即便有,如果人家等你五个回合修罗效果消失再去砍你,你能担保你还有愤怒气归?愤怒腰带并不是人人都有的东西!

另外,地府永远不要给自己加魔。嫌蓝不够就勤快点刷100冥想。搭配110的帽子,蓝随便能上1300。一场PK之内足够你用了。不够还可以喝药。我们地府对灵力高低没有太大要求。千万不要通过加点方式来弥补自己蓝上面的不足,这绝对是得不偿失的。

地府的灵宝是主技能,当你90之后基本上,就已经不大可能依靠这个技能赚钱了#36。

诚然,魔族的耐成长差,可是这并不代表地府就不加耐。首先防御肯定是越高越好。PK中攻宠永远是主流。个人认为,十二门派之中,唯一有资格不加耐的只有PS。因为她们的主技能加耐,并且,她们还可以加临时防

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