当游戏IP遇上电影宇宙
三年前那个挤满coser的影院首映礼还历历在目,改编自国民级网游的《梦幻西游》动画电影却像中了"催眠符",在影视市场突然陷入沉寂。作为见证过这个IP二十年风雨的老玩家,最近在整理游戏编年史时,发现影视化这条支线任务确实出现了微妙转向。
影视化的三重门
翻看网易影业的财报数据,会发现一个有趣的曲线:2019年影视投资占比达到峰值后,这条曲线开始平缓下行。在与某位不愿具名的项目负责人闲聊时,他指着办公区新搭建的动捕棚说:"现在更愿意把虚幻引擎5的技术团队投在《逆水寒》手游的过场动画里。"
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上个月在广州面基的资深coser小鱼丸给我算过一笔账:她参与的《梦幻西游》同人动画在B站获得百万播放,官方提供的创作激励甚至超过了很多动画专业毕业生的起薪。这或许解释了为什么官方的影视企划部开始转型为创作者服务平台。
藏在更新日志里的彩蛋
细心的玩家应该注意到了,今年《梦幻西游》电脑版的新角色渡劫剧情里,出现了电影级的分镜演出。开发组美工阿杰在玩家见面会上演示过,他们现在能用实时渲染技术在游戏内生成接近动画电影品质的过场。
"与其让玩家离开游戏去看电影,不如把影院搬进长安城。"这句话在网易2023年度战略会上被重复了三次。确实,当你在游戏里触发隐藏任务,突然开启的全景VR剧情模式,可能比买票观影更有沉浸感。
影视寒冬里的桃花源
不过要说影视计划完全搁浅,可能有些武断。上季度网易在珠海横琴注册的跨次元娱乐公司,经营范围明确包含影视节目制作。更耐人寻味的是,去年立项的《大话西游》元宇宙剧场,已经开始测试将游戏装备作为观影纪念NFT发放。
一位参与过电影续作剧本研讨的编剧朋友透露,新故事可能会打破"游戏改编"的固有模式:"我们在尝试让电影剧情成为游戏世界观的平行宇宙,就像漫威的多时间线那样。"
玩家创作的黄金时代
在杭州网易大厦的展示厅里,最显眼的位置摆着玩家制作的同人动画《剑侠客前传》手办。影视负责人老陆说,他们更期待出现"玩家共创电影"的新形态:"我们已经开放了部分角色建模库,下一个爆款可能就诞生在某个大学生宿舍里。"
这让我想起去年在《梦幻西游》网页版看到的众筹页面,有个大学生团队用官方提供的影视素材包,竟然做出了点击破千万的短剧。或许未来的《梦幻西游》电影,真的会像游戏里的帮派系统一样,由千万玩家共同谱写。
所以回到最初的问题,不是电影不出了,而是它正在以更游戏化的方式重生。当你在新资料片里触发某个神秘剧情时,说不定就是在为下一部沉浸式电影撰写脚本——毕竟在这个虚实交融的时代,谁还分得清游戏与影视的边界呢?