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魔兽世界里QS练级+什么天赋》?

发布时间:2025-07-09 07:06

作者:胜泰游戏网

来源:未知

栏目:魔兽世界

一、魔兽世界里QS练级+什么天赋》?

41 7 13 或者 40 7 21 (TBC天赋)

神圣(41或者40天赋)-区别就是一个神圣的终极天赋神圣启发 喜欢耗就用第一种出这个天赋的 要么就把这一点用到第二种里面去惩戒天赋加出圣洁光环(老天 无数神圣PAL梦想了几年的心愿 拥有圣洁光环的法伤PAL和神圣的终极天赋如何取舍 看你个人的风格)具体点数基本和第一套天赋一样 相同的我就不说了 解说下TBC我选择的新天赋

奉献变成了光环专精-等级1/1点不变 面是比31点天赋多出来的10或者9点

强化智慧祝福-等级2/2

净化之力-等级2/2

神圣指引-等级5/5

神圣启示-等级1/1(可以换到TBC第二套天赋里面选圣洁光环)

防护(7或者0天赋)

强化虔诚光环-等级5/5

守护者的宠爱-等级2/2

惩戒(13或者21赋)

祈福-等级5/5

强化审判-等级2/2

偏斜-等级3/5

命令圣印-等级1/1

正义追击-等级2/2

追加防护7点 偏斜2点到5/5 征讨3/3 以眼还眼2/2

追加神圣1点 圣洁光环1/1

二、魔兽世界声望有什么用?

面板中的“绿色进度条”代表完成当前任务、副本或物品所能到达的声望范围。

点击或把鼠标悬停在面板上的“绿色进度条”,均可以察看当前条目的详细信息。例如奖励声望具体数值、所能到达的上限等等。

点击面板中的“中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜”等标签,可以察看当前声望等级下该条目的所有信息。您也可以清楚地了解到当前最适合您的声望升级路线是什么。

外域每个FB在英雄模式钥匙 而钥匙声望到尊敬才能买到

有些声望可以买专业所需的图纸配方公式 物品 装备

三、WOW视频设置如何最好

取决你个人机器的配置···总体来说···

远景、物理材质、全屏泛光、动态等效果对机器的影响比较大···也就是我们说的··开多了对某些机器会卡

法术细节啦、环境啦,这些···都可以开满···或开到2/3····也就是说···这些对机器的要求不是很高

祝你WOW愉快····

四、魔兽世界的耐力指什么

耐力就相当于生命力

基本换算是1耐力=10血

种族中牛头人有5%的加成。职业中德鲁伊在野性之心天赋支持下,熊形态的血量大约是1耐力=12.5血。

输出:直观来说指的是你的伤害力的体现。一般所说的输出多少,指的是你在一场战斗的时间里,平均下来每秒能造成的伤害。输出越高,伤害越高。

爆击:就是致命一击。主要受敏捷数值的影响,但各个职业的敏捷转爆击的数值不同。而很多优良以上的装备也能提升爆击等级。

敏力:基本属性,敏捷和力量。一般来说敏捷主要是影响爆击、闪躲和一定的攻强;力量主要影响攻强。

五、魔兽世界什么是抗性?

法术抵抗

当被法术攻击时,你有2次机会抵抗该法术。第一次机会是基于你的等级。如果你比施法者的等级高很多,你就有很大的几率抵抗该法术,而如果你比施法者的等级低很多,你就只有最小的几率抵抗该法术(最小的1%)。如果你抵抗成功,那么就完全不受该法术的影响。

第二次抵抗的机会是基于你的魔法抗性值和施法者的等级。你的抗性值较施法者的等级越高,你平均抵抗该法术的几率就越高,最大的抵抗几率为75%。对于大多数法术,抵抗百分比指的是完全抵抗法术效果的直接几率。对于直接伤害法术(通过冲击直接造成伤害的法术,例如火球术,心灵冲击,地震术),抵抗指的是平均避免伤害的百分比。

当被直接伤害法术攻击时,你有机会抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法术伤害,这取决于魔法抗性值与施法者等级的比较。抵抗伤害的平均百分比是每级伤害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加权平均。例如,你的火魔法抗性值为250,施放火魔法的施法者等级为50,你大概平均能抵抗75%的法术伤害(可通过下表相应列计算加权平均)。而如果你的火魔法抗性值为100,大概平均能抵抗30%的法术伤害。

下面是不同抗性值与50级法术的例表:

抵抗大多数50级法术:

抗性值: 50 100 150 200 250

抵抗几率:15% 30% 45% 60% 75%

抵抗50级直接伤害法术:

抗性值: 50 100 150 200 250

抵抗几率: 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗100%伤害的几率: 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗75%伤害的几率 2% 6% 18% 34% 55%

抵抗50%伤害的几率 11% 24% 48% 40% 16%

抵抗25%伤害的几率 33% 49% 26% 14% 3%

抵抗0%伤害的几率 54% 20% 7% 1% 1%

计算以后知道250抗性的减法术伤害的期望比值是75%(期望值在概率学中是最基本的词汇哦)

而且计算后得出减伤害的期望和抗性是线性变化的

1点抗性就是-0.3%的伤害

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