一、王者荣耀中暴击伤害是基础伤害的多少倍
暴击基础伤害是两倍,不同的英雄暴击伤害也不同,使用提升暴击的符文伤害也会大幅度提高。
二、王者荣耀暴击伤害的基础伤害是多少的最新相关信息
无装备、符文加成的情况下,是2倍; 暴击效果就是暴击的伤害,原本的暴击是两倍的伤害也就是200%; 如果出了无尽就是暴击效果加50%也就是250%。
三、王者荣耀暴击伤害是基础伤害的多少倍 答
原本的暴击是两倍的伤害也就是200%;
如果出了无尽就是暴击效果加50%也就是250%,所以暴击就是2.5倍的伤害。
王者荣耀暴击效果和暴击率有什么区别?
玩家在攻击目标的时候有一定几率对目标造成额外的伤害。暴击由暴击率和暴击伤害决定。暴击率决定暴击施放的成功率,暴击伤害则决定暴击施放后产生的威力。
暴击效果就是暴击的伤害值加成?
就是暴击的伤害,是2倍,暴击伤害是200。再加上暴击效果伤害值可能就有210。
简单来说爆击率就是攻击力无装备、符文加成的情况下;
暴击效果是什么,比如基础伤害值是100
2倍2倍2倍2倍2倍2倍2倍2倍2倍2倍2倍2倍
四、王者荣耀英雄平衡性调整详细讲解
1. 澜
削弱团战回复能力
与单目标和多目标作战时澜回复能力的差异让他的体验有一些两极化。一方面在打龙时澜的回复能力堪忧,不理解的朋友会问这么大的优势为什么不敢打龙,而此时澜只能长叹“实在是打不过啊!”。而另一方面,澜在与多目标作战时的回复能力也有一些夸张。为了帮助澜尽快从BAN位下来,我们适当调整了面对不同数量敌人时澜的回复能力,并对他一二技能的强度做了抑制。
一技能:下潜状态的移动速度加成:150→100
二技能:冷却时间:7→8(-0.2/Lv)
二技能:回复效果:对野怪单位的回复衰减比例30%→40%
二技能:回复效果:对多名英雄造成伤害时,非主目标的英雄的回复比例衰减为40%
2. 嬴政
增加大招冷却
嬴政有着超远的射程和强大的消耗能力,新赛季装备的改动让他的消耗能力更加突出,甚至略微超出边界,为此我们希望能小幅限制下他的消耗频率,适当缓和对抗方的对抗压力。
三技能:冷却时间:30秒 → 35秒
3. 米莱狄
增加一技能伤害
米莱狄已经持续低迷了几个版本了,我们希望逐步提升她在峡谷的作战能力。我们先增加了米莱狄一技能的伤害,让她能在没有机器人的时候也能打出伤害。
一技能:基础伤害:60(+10/Lv)(+0.06Ap) → 70(+10/Lv)(+0.07Ap)
一技能:分裂伤害:45(+8/Lv)(+0.045Ap) → 50(+10/Lv)(+0.05Ap)
4. 狂铁
强化普攻距离提升
狂铁在使用二技能强化普攻时很容易打空,有召唤师反馈说“好几次好不容易突敌人脸上,强化普攻却空了。狂铁太憨憨了,再也不想玩了”。我们加强了狂铁强化普攻的距离,好让他没有那么的“憨”。
二技能:强化普攻的生效距离增加50
5. 王昭君
优化使用体验
我们观察到昭君的成套技能伤害随着版本变动已经略有不足,所以我们提升了其一技能伤害以及二技能冰冻后的额外伤害,此外降低了二技能蓝耗,来提升昭君前期的对线体验。出于整体平衡性的考虑,针对后期昭君频繁大招清多路线容易让对抗双方拖入膀胱局的情况,我们小幅提升了昭君后期的冷却时间。
一技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.5Ap) →400(+65/Lv)(+0.55Ap)
二技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
二技能被动:150(+20/Lv)(+0.2Ap) →150(+25/Lv)(+0.22Ap)
三技能:冷却时间:35(-5/Lv) → 35(-2.5/Lv)
五、王者荣耀中造成110(+173)点物理伤害什么意思
110点是技能的原始伤害,173点是装备带来的额外伤害。
也就是说在没有装备的情况下只能造成110的伤害,而购买了装备之后能造成总共283点物理伤害。
物理攻击=自身基本攻击力+额外物理攻击
额外物理攻击,指的是扣除自身基本攻击力外的额外物理伤害。
额外物理攻击加成,即玩家的装备物理加成、铭文物理加成、皮肤物理加成。
所以合理的使用装备,铭文搭配,会大幅提高英雄的伤害。