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轩辕剑3天之痕为什么做的那么感人啊?

发布时间:2025-06-16 22:06

作者:胜泰游戏网

来源:未知

栏目:游戏攻略

轩辕剑3天之痕为什么做的那么感人啊?

那么感人~恩,我也这么认为

至于为什么这么感人,那可是个棘手的问题~我试着用小说的要素理解一下。

一、环境

游戏的背景在轩辕剑叁之前的150年,其时陈国欲进攻隋朝,然而数万大军大一夜之间被一个手执轩辕剑的十余岁少年所灭。与轩辕剑叁相比,天之痕完全是中原大陆上的冒险,颇具中国古典文化的韵味。

二、人物

游戏人物性格分明,如阿仇的怯懦却不乏善心,小雪的体贴入微,玉儿的娇蛮豪爽等等。通过对人物的细致描摹,人物形象凸显。人物性格及性格的变化串联情节并决定人物命运,让人或拍手称快,或扼腕叹息。

三、情节

情节是本作最大的特色。

1、官方攻略分为起(同玉儿开始冒险之前)、承(同玉儿开始冒险之后)、转(小雪“背叛”)、结(魔界入侵,修补天之痕)四个部分,这恰恰体现了本作具有小说特质。如此划分,使情节有起有伏,一波三折,引人入胜。

2、特殊的布局(有欧亨利小说的效果)。结局出人意料又在情理之中:

(1)多重暗示。游戏中存在明显的暗示(如玉儿回忆的内容,你注意到了么~),让人在猜疑与解疑的过程中步步走向作者预设的结局。(暗示手法在仙剑1月如身上体现得最为巧妙,大家不妨回味一下,想想白娘子与彩依的作用)

(2)美与丑、是与非的判定。我们总认为自己是对的,但轩辕剑系列让我们不得不承认,有时候,眼睛甚至心灵都会欺骗我们,这或许就是悲剧产生的原因。

3、不完美的结局。

两个结局我都玩过。可以说,两个结局都是以不完美告终的。但是,这两个结局巧妙运用了“生离死别”这一“高级”悲剧元素(我个人认为,这一元素最能赚取读者或玩家的眼泪)。

恰如失却之阵,我们为了一些选择,不得不放弃另一些选择。春花秋月,何以兼得?也许,只有三人在夕阳中闭目同坐的那一刻才是最美的,而那最美的一刻,已注定了永恒。

我一直认为,在中国RPG游戏中,仙剑与轩辕剑可谓双壁,而轩辕剑3外传天之痕堪称经典中的经典,顶峰上的顶峰(似乎只有仙剑1可以与之媲美)。华丽的战斗效果,亦真亦幻的水墨画背景,人物形象的细致描摹,故事情节的精心设计,各个细节的精巧点缀,使这部游戏造就了中国RPG史上的神话。若想真正了解这部游戏的感人之处,莫不如在不同阶段重温这款游戏,如同重温一篇小说,其言有尽,其意无穷。

以上只是我的个人见解,如有纰漏,望海涵。

“流行之神”第零话黑暗天的游戏攻略,人物资料及属性。

这个路线在选择的时候一开始就把能用的勇气值都用了吧,因为后面不需要勇气值了,大部分选择对结果没什么影响。

科学路线

1、开口说「让我送你吧」

2、试探着问她为什么没来拿扣子

3、从投报口窥视房内

(这个是重点,我选下面的选项的话最后推理的时候关于邻居的选项会少了幽灵的选项)

4、雪乃来电话

5、叫我来什么事?

6、来电话

恶作剧

7、202号房的怪事 自我质问

他杀;喝了胃药 雪乃 得到保险金

(这个是决定性的朝不同路线发展的标尺,重点重点!~)

8、试着用火烤

9、赝品的作者

春日雪乃→手臂受伤的时间→因为丈夫的暴力→打算重新开始制作赝品→购买了画具→春日雪乃→其实已经痊愈了

10、春日圭一得死因与雪乃

他杀→春日圭一→春日圭一→春日圭一→雪乃对荞麦过敏→13:00~13:25→不轻信,试着验证一下→有必要对收据进行查证→不能断定是她的→冰欺凌→便利店→也许两只手都能用

11、还是别给她打电话了

12、你不爱你丈夫了吗?

逻辑图:小暮(柔道部);犬童(博彩);古关家(战后) (隐瞒)→雪乃;贺茂泉(犯罪心理画像)(自杀)→雪乃 (赝品)→圭一; 春日家(依次 他杀 赝品 画廊);今村(幽灵);女人的画像(毒素)→202号房

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