一、玩暗黑的时候游戏颜色设置的一个问题
我自己设想的。你试试,不一定。
桌面-右键-属性-设置-颜色质量-把16位改成32位。
如果是32位。。。改成16位试试。
我也玩大菠萝,虽然可以联机,但我买的是盗版所以
无法上官网打,如果你开主机记得叫我。Q:294634885
二、怎么用udietoo修改装备属性
一、下载udietoDilo辅助软件的安装包,解压压缩包pconline.zip,直接打开游戏,然后运行解压缩文件。
二、按快捷键S从里面取出你想要编辑的设备。上面的红色圆圈表示盔甲,前面的表示武器,绿色的圆圈是魔法和任务物品,最后的蓝色代表西服。
三、编辑装备属性:将光标放在设备上,并右转->;编辑。
四、添加和删除属性:单击右边的属性,光标将变成魔杖,然后单击设备,确定成功添加!如果不需要,请单击以清除属性。或将此属性的值设置为0。
五、装备价值的修改:左边的数值是修改属性的最重要部分。添加属性时,左边还有2-4个字段,一个是属性ID,另一个是数值设置。下面是如何添加power属性。从设备右侧的属性框中选择强度属性点。
四、添加和删除属性:单击右边的属性,光标将变成魔杖,然后单击设备,确定成功添加!如果不需要,请单击以清除属性。或将此属性的值设置为0。
五、装备价值的修改:左边的数值是修改属性的最重要部分。添加属性时,左边还有2-4个字段,一个是属性ID,另一个是数值设置。下面是如何添加power属性。从设备右侧的属性框中选择强度属性点。
注意事项:
不要直接修改属性码,因为每个属性码后面属性值所占的长度都是不同的,如果直接修改以后,后面的代码会因为占用长度不同而全乱了,常会造成错误。所以不想要某个属性了,要把属性码和后面相关的属性值部分全部删掉加入新属性比较好。
当进行ReAnimate(杀死怪物后复活为)属性编辑时:ReAnimate Monster ID也就是复活怪物的ID,它的值在第三个框里面,默认是1023。把鼠标放到第三个框上面就会显示“ClicktoEdit(点击编辑)”,点一下,然后在弹出的对话框里面把1023改成怪物ID对应的数字就可以复活怪物了。
不过有些ID是没用的,比如说巴尔就有好几个,而且有的怪物如暗黑破坏神、巴尔等是敌我不分的,常攻击玩家,虽然不会造成伤害,但复活这样的怪物也就没意义了。
三、符文的英文拼写是什么的?
暗黑破坏神游戏里的一种东西,又称神符,英文名为rune,共有33个。
每个符文都有不同的属性,当把它镶嵌在有凹槽的装备上时,装备就具有了符文所赋予的属性。
符文的另一个作用更加重要,就是制作神符之语(rune word)。
四、退出暗黑2时,显示器颜色会变得很模糊很乱,这是怎么回事?
一楼说的没错,偶就常常遇到,没问题的。
如果把游戏变成窗口模式,就不会出现类似的问题了。
窗口模式的方法:创建一个快捷方式,在“目标”一栏中多写上一个“ -w”就OK了,注意:是 -w,而不是-w。
五、暗黑破坏神d2hackmap能不能更改热键设置?
右键“d2maphack.cfg”用记事本打开,在里面修改,需要一定的基础
OK,讲详细点
Item Value Toggle: 0, VK_V
ITEM VALUE TOGGLE中文就是装备价值显示,就是你要修改的那个属性,后面0,VK_V什么意思呢,0意思是默认关闭,1是默认打开
VK_V VK是英文赋值快捷键为....的意思
最后的V就是游戏快捷键,如果你要给J哪么就是VK_J
如果你准备默认这个选项本来就是打开的(意思为你进去游戏就已经显示物品价格了)哪么就是修改为
Item Value Toggle: 1, VK_V
快捷键还是“V”那个最后的大写字母改为你想设置的快捷键就行了,修改完毕记得保存!(最好先备份源文件,防止自己粗心大意出错了,呵呵)
如果你英文够好的话,其它选项也是如此看前面的意思就大概知道了
比如Monster TC Toggle: 1, -1
Monster Level Toggle: 1, -1
Monster Resists Toggle: 1, VK_D //怪物4R显示
分别是怪物TC怪物等级怪物抗性显示
如果你前面英文看不懂就比较麻烦,但是有个办法,你必须知道游戏中默认的快捷键比如看别人装备是L,但是我不知道英文是什么东西,可以这样
右键记事本打开以后,按下ctrl+f会有一个搜索菜单,输入VK_L(快捷键是L)就行了
,它会自动搜索到哪一行,其他以此类推
全部都是我辛辛苦苦打的,到最后才发现你悬赏分0分!- -!
太不够意思了吧
六、暗黑破坏神2毁灭之王中如何在装备上打孔?
白色装备:
《注意,普通装备就是不是劣质(破碎、粗糙、低劣的)的、超强的,所以超强装备不能用公式打孔》
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
蓝色装备:
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
亮金装备:
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔